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Von der Idee des Skill Trees bis zum ersten Prototyp. Überlegungen im Studiengang Entrepreneurship Cover

Von der Idee des Skill Trees bis zum ersten Prototyp. Überlegungen im Studiengang Entrepreneurship

Open Access
|May 2025

Abstract

Es gibt bereits viele Beispiele, wie Gamification in der Hochschullehre eingesetzt wird, allerdings meist in Form von Fortschrittsbalken, Punkten und Ranglisten. Ein Skill Tree ist in der Hochschullehre bisher selten zu finden, daher beschreibt dieser Beitrag die Vorgehensweise von der Idee bis zum ersten Prototyp. Der Masterstudiengang an der [Bildungsstätte] hat einen interdisziplinären Fokus und bietet sich daher für dieses Game Element an, da Studierende mit verschiedenen Bachelor-Abschlüssen auf dem Weg zur Gründung des eigenen Unternehmens begleitet werden sollen. Bei der Entwicklung gibt es viele Herausforderungen, die beachtet werden müssen und in diesem Beitrag beleuchtet werden. Dabei werden die wissenschaftlichen Erkenntnisse als Basis genommen und mit den Anforderungen des Studiengangs verknüpft. Das so entwickelte Design wird abschließend in einem Usability-Test und einer Gruppendiskussion getestet, bevor der Prototyp nach einer Überarbeitung in einem Praxistest im nächsten Semester an den Start geht.

DOI: https://doi.org/10.3278/HSL2533W | Journal eISSN: 2199-8825
Language: German
Page range: 441 - 454
Published on: May 9, 2025
Published by: wbv Media GmbH & Co. KG
In partnership with: Paradigm Publishing Services

© 2025 Saskia Buschler, Carolyn Gebhardt, Mirian Specht, Bettina Merlin, published by wbv Media GmbH & Co. KG
This work is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 License.