
Gamified Blended Learning an der Hochschule. Die Gestaltung eines Grundlagenseminars als Selbstlern-Abenteuer
Abstract
Der Beitrag stellt ein Lehrkonzept aus der germanistischen Sprachwissenschaft an der Universitätsname vor, in dem Storytelling- und Gamification-Prinzipien zur Erweiterung eines Blended Learning-Angebots in ILIAS verwendet werden. Es wird aufgezeigt, wie Storytelling und Gamification das Engagement und die eigenständige Auseinandersetzung mit der Grammatik des Deutschen steigern können, einem traditionell herausfordernden und wenig beliebten Bereich im Germanistikstudium: Studierende bereisen ein sagenumwobenes Land und meistern Herausforderungen anstelle des Bearbeitens von klassischen Arbeitsblättern und Übungsaufgaben. Der Artikel beleuchtet den gesamten Prozess von der Konzeptentwicklung über Qualitätssicherung und Feedback bis hin zur praktischen Umsetzung und beschreibt anhand konkreter Inhalte und Materialien, wie ein Seminar an der Hochschule ‚gamifiziert‘ werden kann.
© 2024 Katja Politt, published by wbv Media GmbH & Co. KG
This work is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 License.