
Gamification im Software Engineering – Motivation und Lernunterstützung für Studierende
By: Claudia Schmidt, Volker Sänger and Maike Kiebele
Abstract
Gamification wird in vielen Bereichen, die auch den Bildungssektor einschließen, zur Motivations- und Leistungssteigerung eingesetzt. Dieser Beitrag beschreibt das Design, die Umsetzung und Evaluierung eines Gamification-Konzeptes für die Vorlesung „Software Engineering" an der Hochschule Offenburg. Gamification soll nach Intention der Lehrenden eine kontinuierliche und tiefergehende Auseinandersetzung mit den Themen der Vorlesung forcieren sowie einen positiven Einfluss auf die Motivation der Studierenden haben, um den Lernprozess zu unterstützen. Zentral für das Gamification-Design sind dabei eine freiwillige Teilnahme, die Wahrnehmung der Bedeutung der Lerninhalte und ein zielorientierter Einsatz von Gamification-Elementen. Das entwickelte Konzept wurde in der Lernplattform Moodle realisiert, über drei Semester eingesetzt und parallel evaluiert. Die Ergebnisse dieser Evaluierungen zeigen, dass die Studierenden den gamifizierten Kurs intensiv und oft über das gesamte Semester nutzten und aus eigenem Antrieb eine Vielzahl von Übungen absolvierten.
DOI: https://doi.org/10.3278/HSL2304W | Journal eISSN: 2199-8825
Language: German
Page range: 41 - 54
Published on: Apr 13, 2023
Published by: wbv Media GmbH & Co. KG
In partnership with: Paradigm Publishing Services
© 2023 Claudia Schmidt, Volker Sänger, Maike Kiebele, published by wbv Media GmbH & Co. KG
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