Have a personal or library account? Click to login
Using a Virtual Learning Environment as a Key to the Development of Innovative Medical Education Cover

Using a Virtual Learning Environment as a Key to the Development of Innovative Medical Education

Open Access
|Dec 2014

References

  1. Alternativa3D (2014). Retrieved from http://alternativaplatform.com/en/.
  2. American Red Cross (2014). Blood Type Game. Retrieved from http://www.redcrossblood.org/donating-blood/donor-zone/games/blood-type.
  3. Away3D (2014). Retrieved from http://away3d.com/.
  4. Clarke, A. (2007). E-learning. Nauka na odległość. Warszawa, Poland: WKŁ.
  5. EasyAGAL (2014). Retrieved from http://studio.barliesque.com/blog/2011/08/introducing-easyagal/.
  6. Edheads (2014). Virtual Knee Replacement Surgery. Retrieved from http://edheads.org/.
  7. Flare3D (2014). Retrieved from http://www.flare3d.com/.
  8. Hyla, M. (2005). Przewodnik po e-learningu. Krakow, Poland: Oficyna Ekonomiczna.
  9. Kirkpatrick, D. L. (2009). Ocena efektywności szkoleń. Warszawa, Poland: Studio Emka.
  10. Kononowicz, A. A., Hege, I., Adler, M., de Leng, B., Donkers, J., & Roterman, I. (2010). Integration Scenarios of Virtual Learning Environments with Virtual Patients Systems. E-mentor, 5(37), 82-86.
  11. Kowalewski, W., Kołodziejczak, B., Roszak, M., & Ren-Kurc, A. (2013). Gesture recognition technology in education. In M. Hrub´y (Ed.), Proceedings of Distance Learning, Simulation and Communication 2013 (pp. 113-120), Brno, Czech Republic.
  12. Kubiak, M. J. (2000). Wirtualna edukacja. Warszawa: MIKOM.
  13. Margulis, L. (2005). Gry w wirtualnym środowisku nauczania. E-mentor, 1(8), 83-86.
  14. Minko (2014). Retrieved from http://aerys.in/minko/.
  15. Mixamo (2014). Retrieved from https://www.mixamo.com/.
  16. Mokwa-Tarnowska, I. (2014). Struktury wsparcia a efektywność kształcenia w środowisku e-learningowym. E-mentor, 2(54), 34-39.10.15219/em54.1100
  17. OpenSIS (2014). eLearning Structure. Retrieved from http://www.opensis.com/hybridschools.php.
  18. Półjanowicz, W., & Citko, U. (2005). Wykorzystanie “wirtualnych laboratoriow” w edukacji studentow. VII Ogólnopolskie Forum Nauczycieli Technologii Informatycznej (pp. 26-31). Gdynia-Jastrzębia Gora, Poland.
  19. Półjanowicz,W., & Citko, U. (2008).Wykorzystanie b-learningu w kształceniu studentow informatyki Uniwersytetu w Białymstoku. In A. Szewczyk & E. Krok (Eds.), Fenomen Internetu, 2, 568-574.
  20. Półjanowicz,W., Latosiewicz, R., Kulesza-Brończyk, B., Piekut, K., Niewiński, A., & Terlikowski, S. J. (2011). Comparative analysis of e-learning and tradi- tional teaching methods in the field of nursing and physiotherapy in the Medical University of Bialystok. Progress in Health Sciences, 1(1), 96-103.
  21. Półjanowicz,W., Latosiewicz, R., Niewiński, A., & Milewski, R. (2009). E-Learning In Students Education In Medical University. Bio-Algorithms and Med- Systems, 5(9), 111-115.
  22. Ren-Kurc, A., Kowalewski, W., Roszak, M., & Kołodziejczak, B. (2012). Build- ing Digital Content for E-Learning. Information and Communication Tech- nologies (ICT) Competence. In E. Smyrnova-Trybulska (Ed.), E-learning for Societal Needs (pp. 201-212). Katowice-Cieszyn, Poland: Studio Noa.
  23. Rice, W. H. (2010). Tworzenie serwisów e-learningowych z Moodle 1.9. Gliwice, Poland: Helion.
  24. Roszak,M., Kołodziejczak, B., Ren-Kurc, A., & Kowalewski,W. (2013a). Designing and building of interactive content for distance education. In E. Smyrnova- Trybulska (Ed.), E-learning & Lifelong Learning (pp. 343-359). Katowice- Cieszyn, Poland: Studio Noa.
  25. Roszak, M., Kołodziejczak, B., Ren-Kurc, A., Kowalewski, W., & Bręborowicz, A. (2013b). Learning Content Development System (LCDS) jako narzędzie tworzenia materiałow powtorkowych. E-mentor, 1(48), 40-46.
  26. Rutkowska, L. (2002). Edukacja na odległość, metodyka i oprogramowanie. In S. Wrycza & J. Wojtkowiak (Eds.), Nauczanie na odległość: wyzwania - tendencje - aplikacje. Gdańsk, Poland: Wydawnictwo Uniwersytetu Gdań- skiego.
  27. Rybak, A., & Połjanowicz,W. (2009). Koncepcja kształcenia studentow w zakresie systemow e-learningowych. E-mentor, 4(31), 45-50.
  28. Starling (2014). The Cross Platform Game Engine. Retrieved from http://gamua.com/starling/.
  29. The BioDigital Human (2014). Retrieved from https://www.biodigitalhuman.com/.
  30. Three.js (2014). Retrieved from http://threejs.org/.
  31. Zygote Body (2014). Retrieved from http://www.zygotebody.com/#nav=1.37,81.5,250. 142
DOI: https://doi.org/10.2478/slgr-2014-0048 | Journal eISSN: 2199-6059 | Journal ISSN: 0860-150X
Language: English
Page range: 123 - 142
Published on: Dec 30, 2014
Published by: University of Białystok
In partnership with: Paradigm Publishing Services
Publication frequency: 4 issues per year
Related subjects:

© 2014 Wiesław Półjanowicz, Magdalena Roszak, Wojciech Kowalewski, Barbara Kołodziejczak, published by University of Białystok
This work is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 3.0 License.