References
- Zevi, B. (1957). Architecture as Space. How to Look at Architecture. New York, Horizon Press.
- Hall, E. (1978). Ukryty wymiar. (The Hidden Dimension). Warszawa, Państwowy Instytut Wydawniczy.
- Pallasmaa, J. (2012). Oczy skóry: Architektura i zmysły, (The Eyes of the Skin: Architecture and the Senses). Kraków, Instytut Architektury.
- Białkiewicz, A. (2006). O rysunku architektonicznym. (About architectural drawing). Teka Komisji Architektury, Urbanistyki I Studiów Krajobrazowych OL-PAN, 53–60.
- Misiągiewicz, M. (2017). On the presentation of the architectural idea. Kraków, Wydawnictwo Politechniki Krakowskiej.
- Leśniakowska, M. (2012). Przestrzeń w architekturze. (Space in architecture). Retrieved from https://teoriaarchitektury.blogspot.com/2012/07/marta-lesniakowska-przestrzen-w.html
- Kwiatkowski, A. (1978). Film i rzeczywistość albo sztuka – technika – reprodukcja – film (Film and reality or art - technique - reproduction - film )(Rozdział z historii teorii filmowych), Teksty: teoria literatury, krytyka, interpretacja 2(38), 132–151.
- Gehl, J. (2017). Miasta dla ludzi. (Cities for People). Kraków, Wydawnictwo RAM.
- Świt-Jankowska, B. (2010). Współczesne narzędzia pracy architekta, a jakość nowo projektowanej przestrzeni mieszkalnej. (Present day instruments of architects work and quality of residential space). Architecturae et Artibus, 2, 79–85.
- Olszewski, M., Wojtowicz, J., Wrona, S., Dąbrowska-Żółtak, K. (2017). Mechatronika w architekturze – architektronika. (Architecture with Mechatronics – Architectronics). Pomiary Automatyka Robotyka, 3, 11–26.
- Abel, Ch. (2000). Architecture and Identity. Responses to cultural and technological change. London and New York, Routledge.
- Grosz, E. (2001). Architecture from the Outside: Essays on Virtual and Real Space. Massachusetts Institute of Technology.
- Januszkiewicz, K. (2016). Projektowanie parametryczne oraz parametryczne narzędzia cyfrowe w projektowaniu architektonicznym. (Parametric design and parametric digital tools in architectural design). Architecturae et Artibus 3, 43–60.
- Ching, F. (2007) Architecture. Form, Space, & Order. New Jersey, John Wiley & Sons, Inc.
- Chojnacki, M. (2016). Wirtualna kamera i jej zastosowanie w grach wideo. (Virtual camera and its application in video games). Tekst z publikacji zbiorowej: Patrzenie i widzenie w kontekstach kulturoznawczych. Historia i Teoria Kultury.
- Muschamp, H. (1997). The Miracle In Bilbao. The New York Times Magazine.
- Pollack, S. (2005). Sketches Of Frank Gehry
- Abel, Ch. (2004). Architecture, Technology and Process. Oxford, Elsevier, Architectural Press
- Silveira, C. (2013). Guggenheim Museum Bilbao – “catch the light”.