Have a personal or library account? Click to login
IT TECHNOLOGIES IN ARCHITECTURE AND SPACE REPRESENTATION. BRUNO ZEVI METHODS REVISED Cover

IT TECHNOLOGIES IN ARCHITECTURE AND SPACE REPRESENTATION. BRUNO ZEVI METHODS REVISED

Open Access
|Oct 2019

References

  1. Zevi, B. (1957). Architecture as Space. How to Look at Architecture. New York, Horizon Press.
  2. Hall, E. (1978). Ukryty wymiar. (The Hidden Dimension). Warszawa, Państwowy Instytut Wydawniczy.
  3. Pallasmaa, J. (2012). Oczy skóry: Architektura i zmysły, (The Eyes of the Skin: Architecture and the Senses). Kraków, Instytut Architektury.
  4. Białkiewicz, A. (2006). O rysunku architektonicznym. (About architectural drawing). Teka Komisji Architektury, Urbanistyki I Studiów Krajobrazowych OL-PAN, 53–60.
  5. Misiągiewicz, M. (2017). On the presentation of the architectural idea. Kraków, Wydawnictwo Politechniki Krakowskiej.
  6. Leśniakowska, M. (2012). Przestrzeń w architekturze. (Space in architecture). Retrieved from https://teoriaarchitektury.blogspot.com/2012/07/marta-lesniakowska-przestrzen-w.html
  7. Kwiatkowski, A. (1978). Film i rzeczywistość albo sztuka – technika – reprodukcja – film (Film and reality or art - technique - reproduction - film )(Rozdział z historii teorii filmowych), Teksty: teoria literatury, krytyka, interpretacja 2(38), 132–151.
  8. Gehl, J. (2017). Miasta dla ludzi. (Cities for People). Kraków, Wydawnictwo RAM.
  9. Świt-Jankowska, B. (2010). Współczesne narzędzia pracy architekta, a jakość nowo projektowanej przestrzeni mieszkalnej. (Present day instruments of architects work and quality of residential space). Architecturae et Artibus, 2, 79–85.
  10. Olszewski, M., Wojtowicz, J., Wrona, S., Dąbrowska-Żółtak, K. (2017). Mechatronika w architekturze – architektronika. (Architecture with Mechatronics – Architectronics). Pomiary Automatyka Robotyka, 3, 11–26.
  11. Abel, Ch. (2000). Architecture and Identity. Responses to cultural and technological change. London and New York, Routledge.
  12. Grosz, E. (2001). Architecture from the Outside: Essays on Virtual and Real Space. Massachusetts Institute of Technology.
  13. Januszkiewicz, K. (2016). Projektowanie parametryczne oraz parametryczne narzędzia cyfrowe w projektowaniu architektonicznym. (Parametric design and parametric digital tools in architectural design). Architecturae et Artibus 3, 43–60.
  14. Ching, F. (2007) Architecture. Form, Space, & Order. New Jersey, John Wiley & Sons, Inc.
  15. Chojnacki, M. (2016). Wirtualna kamera i jej zastosowanie w grach wideo. (Virtual camera and its application in video games). Tekst z publikacji zbiorowej: Patrzenie i widzenie w kontekstach kulturoznawczych. Historia i Teoria Kultury.
  16. Muschamp, H. (1997). The Miracle In Bilbao. The New York Times Magazine.
  17. Pollack, S. (2005). Sketches Of Frank Gehry
  18. Abel, Ch. (2004). Architecture, Technology and Process. Oxford, Elsevier, Architectural Press
  19. Silveira, C. (2013). Guggenheim Museum Bilbao – “catch the light”.
DOI: https://doi.org/10.21307/acee-2019-034 | Journal eISSN: 2720-6947 | Journal ISSN: 1899-0142
Language: English
Page range: 35 - 40
Submitted on: Jan 2, 2019
Accepted on: Aug 27, 2019
Published on: Oct 18, 2019
Published by: Silesian University of Technology
In partnership with: Paradigm Publishing Services
Publication frequency: 4 issues per year

© 2019 Aleksandra ŚLIWA, published by Silesian University of Technology
This work is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 License.